fredag den 20. maj 2016

Tutorial - opsætning af database

En tutorial til at oprette en database: 

Følg dette link: http://localhost/phpmyadmin/index.php og din side ser nu sådan ud:Vi vælger at lave en simpel database til medlemmer med deres mail og password:


Tryk på "NY".

I feltet opret database skriver du navnet på databasen. NB kun små bogstaver: Fx: nydatabase.





















I feltet tegnsæt(sortering) vælger du utf8_unicode_ci og tryk så "opret".























Nu skulle skærmen se sådan ud: Tryk på din database (her er det nydatabase).























Så ser skærmen således ud:

Nu skal vi oprette en tabel i vores database. Her vælger jeg at kalde den "members" (Tabelnavn ALTID i flertal). Vælger "3" i kolonner og tryk "Udfør". ALTID små bogstaver og ALTID på samme sprog. Her har jeg valgt engelsk.


Nu ser billedet sådan ud og vi skal i gang med at navngive kolonner.
Første række ser således ud:
Navn er databasenavnet i ental efterfulgt af _id (Her er det member_id)
Datatype er her "INT" da det kun er tal i denne række.
Længde/Værdi er det antal tal databasen kan bruge. Her har jeg valgt 10, da vi antyder at der ikke er mere end 10 medlemmer der skal oprettes.
Da det er første række med _id skal der et flueben i "Nulværdi" og i "A_I.


Næste række ser således ud:
Her opretter vi en medlemsmail. member_mail (Databasenavnet i ental efterfulgt af _mail)
Datatype er her "VARCHAR" da der både er tegn og bogstaver i denne række.
Længde/Værdi er det antal tal databasen kan bruge. Her har jeg valgt 40, da medlemmer godt kan have nogle lange e-mails.


Så er det sidste række:
Her opretter vi en medlems password. member_password (Databasenavnet i ental efterfulgt af _password).
Datatype er her "VARCHAR" da der både kan være tegn og bogstaver i denne række.
Længde/Værdi er det antal tal databasen kan bruge. Her har jeg valgt 30, da medlemmer godt kan have nogle lange passwords


Tryk "Gem" og nu ser billedet således ud:


Nu har du oprette din første database. Du kan oprette flere kolonner til din tabel. Fx. navn, mobil etc. 
Du kan også oprette en ny tabel med fx billeder. Kun fantasien sætter grænser.











torsdag den 19. maj 2016

Interaktion - Nintendo

Nintendo 3DS:

Teknologi:

Nintendo 3DS har først og fremmest en 3D widescreen skærm hvilket gør spiloplevelsen fantastisk. Selv uden briller som andre 3D teknologier kræver, er spiloplevelsen helt i top.
Den øverste skærm er 3.53" og opløsningen er 840px *240px  (400px for hvert øje til at skabe 3D-effekten.
Den nederste skærm er 3.02" touch-screen i 4:3.
Den har både mikrofon og 2 kameraer så den kan tage 3D billeder.
Desuden har den en ny analog styreplade hvilket gør styringen endnu bedre.

Der følger 6 AR kort med. AR står for "Augumented reality" og er en teknologi til at tilføje spillet det, du ser i den virkelige verden. Man får et ekstra lag af information. Den erstatter dog ikke virkeligheden, men er med til at gøre spillet unikt.

Interagere med et computerbaseret system. Fordele/ulemper:

Fordele: 

Det er sjovt og spændende. Specielt med AR kortet kan man interagere lige meget hvor man er henne. Bare kameraet funker. Det gør også at brugeroplevelsen bliver taget op på et højere niveau.

Ulemper:

Er svært at spå om, men folk kan blive bidt af det og lukke sig inde i en kasse. De kan også miste deres virkelighedssans, da alt omkring dem er virtuelt.

Fremtiden:

Tror at vi i fremtiden vil gøre endnu mere brug af vores teknologier, til at gøre hverdagen nemmere, men i en verden af stressede og travle mennesker, vil det blive svært at implementere, da det kun skubber folks higen efter en nemmere hverdag længere frem og deres "stressfaktor" vil bestemt ikke blive mindre.


Menneske og maskine - Oculus Rift

Oculus Rift:

Oculus Rift er uden tvivl en af de bedste VR Brille der er udkommet. Oplevelsen er så ægte, at du virkelig føler dig 100% inde i den virtuelle verden. Opløsningen er så høj, at det kan være svært at skelne mellem virkeligheden og det virtuelle.

Den har et system kaldet ”Positionel Tracking” som gør, at når du læner dig frem for at spotte noget, læner du dig også frem i den virtuelle verden.

Lyden er en fantastisk oplevelse. Indbyggede høretelefoner med indbygget VR teknologi gør, at lyden bliver ”spatial surround”. Dette betyder, at lyden fra fx en fjende der angriber bagfra, også vil komme bagfra i den virtuelle verden.


Succes eller fiasko?

Ingen tvivl om at brillen er banebrydende for teknologien, men samtidig kræver den store krav til din PC. Brillen koster ca. 5200 dk.kr. og en optimal PC vil koste 10.000 dk.kr. 
Det er mange penge, men for entusiasten er det et must.
Fremtiden vil uden tvivl give brillen en stor succes.

Konklusion for mit fag?

Umiddelbart ser jeg ikke nogen ”brug” for produktet i min branche. Måske kan man i fremtiden kode uden brugen af tastatur. Hvem ved :-)

Kilde: http://www.vrguide.dk/vr-briller/oculus-rift/

Menneske og maskine - HoloLens

HoloLens:

Microsoft´s mest kontroversielle produkt HoloLens, som kan vise hologrammer foran dit ansigt kom frem i 2015. Den bygger på en række kameraer taget fra Xboxens Kinect. Ved at måle omgivelserne i 3D, fremviser brillerne 3D-objekter oven på for eksempel dit skrivebord eller på din endevæg.

Men oplevelsen af HoloLens er ikke helt som de videoer, Microsoft har vist. Selve hologrammet vises i et felt foran øjnene og er ikke så omkransende og indbydende, som videoerne ellers giver udtryk for. Det felt er simpelthen for lille.
Microsfoft har stadig en del udfordringer med softwaren, men ingen tvivl om, at de er på rette vej.


Succes eller fiasko?

Produktet er stadig nyt, men der ligger kæmpe muligheder i det. Fx kan arkitekter fremvise deres byggetegninger og man kan så vha. brillerne gå ind i detaljerne og få rettet fejl i opstartsfasen. Man kan gå ind i vægge og se ledninger, rør og stolper og igen finde fejl i opstarten.

En anden mulighed er medicinstuderende. De kan via teknologien komme ”ind i kroppen” og få en større forståelse for læring og dimensioner, hvilket gør de nemmere får læring om deres specifikke fag og samtidig bliver rigtig dygtige.


Konklusion for mit fag.

Umiddelbart ser jeg ikke nogen ”brug” for produktet i min branche. Måske kan man i fremtiden kode uden brugen af tastatur. Hvem ved :-)


onsdag den 18. maj 2016

Webtypologi

Webtypologi:

Man har forskellige termer når man taler om web-typologi. Det handler om hvordan man kommunikerer til brugeren via sit site.
Det kan være gennem nyheds sider, firmaer eller webshops.
Der er tale om 4 kategorier: Informative, argumenterende, underholdende og kommunikative. Herunder et eksempel på disse:





Informative:
Nyhedsformidling
Offentlige service websteder
Den lille interesseorganisation
Argumenterende:
Globale kommercielle websted
Lokale kommercielle websted
Det ideologiske websted
Mellemfolkelige organisationer
Underholdende:
Det underholdningsorienterede websted
Det Private websted
Kommunikative:
Søgerobotter
Portaler

Interaktion - design til touch-skærm

Touch skærm?

Der findes flere forskellige måder en touch skærm på reagerer. Den er berørings følsom og reagerer på fingre eller et peregeskab.

En standard trykfølsom skærm (single touch) reagerer kun ved et fingertryk eller en pegepind.

En berørings følsom skærm (multi touch) reagerer enten ved at tappe med fingrene eller ved at swipe hen over skærmen.

Det mest anvendte i dag er dual touch, hvor man kan bruge 2 fingre eller 2 pegeredskaber. 2 fingre gør det blandt andet nemt at zoome ind og ud.

Funktionalitet:

Man kan swipe med fingrene for at navigere op og ned på sitet og fra side til side.
Man kan zoome ind og ud med 2 eller 3 fingre.
Trykke med en eller to fingre for at vælge en menu eller et link.
Desuden enkelttappe, dobbelttappe, lange tryk og rotering.

Burgermenu:

På en site til en smart phone er en burgermenu det mest optimale. Da skærmen i forvejen ikke er stor giver det mening i at samle links i en burgermenu. Så med et enkelt klik åbner menuen og de forskellige links kommer frem. Det sparer en masse plads og gør siden mere overskuelig og designet bedre.


Design til biograf: 360*640

Vi skulle lave et nyt design til en given biograf, hvor man gjorde sitet mere brugbart og enkelt. Valgte at lave et udfra en LG 3S som er pixelstørrelse 360*640.
Min løsning er en simpel og enkel site man nemt kan søge og navigere på.


Interaktion - 2 knaps browser opgave

Gruppeopgave:


Ved hjælp af intelligente løsninger kan vi skrive omtrent ligeså hurtigt på et telefontastatur som vi kan på et almindeligt 102 tasters QWERTY!
I skal nu ved at udtænke en smart løsning gøre det muligt at betjene en browser ved hjælp af kun 2 taster.
HVER AF DE TO TASTER HAR KUN TO POSITIONER HVER: TÆNDT (1) OG SLUKKET (0), OG DER ER INGEN ANDRE MULIGHEDER FOR AT INTERAGERE MED SYSTEMET! 
Med andre ord kan I med de to taster lave kombinationerne: 00, 01,10,11. Man skal kunne alle de samme ting i browseren som man kan ved hjælp af tastatur og mus.

Løsning:

Navigation:

 Muligheder i browser:

Prototype:



Refleksion:

Opgaven gav mulighed for at tænke ud af boksen. Det skulle laves så simpelt som muligt, så brugeren kan navigere så nemt som muligt. 
Der kan være brugere der er svært syge eller handicappede som ikke kan overskue en almindelig i-pad. De kan få en normal brugeroplevelse uden den store viden.

Lavet sammen med:
Susanne Christensen 
Blog: https://sunoch.wordpress.com/

Nikolaj Madsen
Blog: http://nickolajmadsen.blogspot.dk/

Internettets udvikling

Internettets udvikling:

Teknologi: Anvendelse:
Ca. 1980 PC ERA:
MMO = Avalon: The Legend Lives (1989) Fil systemer
FTP Database
E-mail
SQL
Ca. 1990 Web 1.0:
Windows OS Portaler
IRC Fil server
VR (Navn kom i 1987) Kollaborativt software
 Ca. 2000 Web 2.0:
RSS Social Media Sharing
Http Websites
Ajax Nøgleordssøgning
P2P
JavaScript
MacOS
HTML
XML
Ca. 2010 Web 3.0:
Semantisk søgning
Wiki ‘er
Web blogs
Ca. 2020 Web 4.0:
RDF Intelligente personlige agenter